|
کاربردهای
Flash
زماني که با یک صفحه ی وب برخورد ميکنيم ایده های مختلفی
برای ساختن یک وب سایت جالب ،در ذهنمان ايجاد ميشود. با وجود
بخشهاي گوناگون در يک وب سايت در مورد تصاوير و رنگها قانونی کلی
وجود دارد. در Flash ابزارهايي وجود دارد که به وسیله ی آنها
ميتوان به راحتي تصاوير مختلفي خلق کرد. تصاوير برداري خيلي بهتر
از نقشه های بيتي هستند. تصوير برداري نه تنها از لحاظ اندازه
کوچکتر است بلکه در هنگام کوچک و بزرگ شدن به هيچ وجه کيفيت خود را
از دست نميدهد. ولي زماني که يک نقشه بيتي را بزرگ ميکنيم تصاوير
مات به نظر ميرسند. تصاویر Flash همانند یک فیلم بر روی صفحه ی وب
گذاشته می شود . هرگاه که مرورگر وب شما با يک فيلم Flash روبرو
ميشود به طور اتوماتيک Flash player را اجرا می کند.
نكته
به ياد داشته باشيد که فيلم هاي Flash به واسطه برداري بودنشان کم
حجم تر از تصاویر نقشه بیتی خواهند بود.
بر گشت به بالای صفحه
درک و يادگيري اصول
پايه اي Flash
Flash
داراي يک سري عناصر اوليه است که در طول کارتان شما را همراهي
ميکند. شکل زير نماي اوليه اي از عناصر اوليه Flash ميباشد.
صفحه کاري ( Work Place ) در Flash :
صفحه کاري منطقه اي است که در آن قلم هاي Flash را ايجاد ميکنيد.
این صفحه ی کاری در واقع آن منطقه سفيد رنگي است که در قسمت مياني
پنجره Flash واقع شده است.
نکته :
به طور پيش فرض اندازه اين صفحه 550*400 پيکسل ميباشد. اطراف صفحه
کاري بوسيله يک حاشیه خاکستري که محيط کاري است پوشانده شده است.
اشياء روي محيط کاري ظاهر میشوند، مگر اينکه آنها را بر روي صفحه
کاري منتقل کنيد.
Timeline :
Timeline ( خط زمان ) يکي از ابزار هاي Flash است که فريم هاي درون
آن را کنترل ميکند. شکل زير قسمتهاي مختلف Timeline را به تصوير
ميکشد.
Play
head :
براي ديدن گزینه های Flash مورد نظر
Play head را بوسيله اشاره گر ماوس بر روي این Flash
بکشيد. بدين منظور شما ميتوانيد يک Frame دلخواه را بر روي
Timeline کليک کنيد که آن به صورت اتوماتيک Play head
ميشود.
Frame Number :
همان نما هاي
شما براي کار کردن در Timeline ميباشند. Frame line شما را
قادر ميسازد تا مکان صحیح اشیاء در فریم را مشخص کنید.
Timeline Menu :
از طريق اين متد
ميتوان به تعداد گزينه هايي که براي تنظيم چگونگي مشاهده
Timeline استفاده ميشوند دسترسي پيدا کرد.
Center Frame :
قسمت مرکزي قابل
ديد در Timeline ميباشد.
Onion Skin View :
توسط اين گزينه ميتوان فريم هاي مختلف يک
انميشن ترتيبي را مشاهده کرد. در واقع ميتوان تشکيل فريم
هاي مياني را ملاحظه نمود.
Onion Skin Outline
view :
اين گزينه نيز مانند Onion Skin View
ميتواند تعداد فريم هاي اول تا آخر را نشان دهد .اما این
گزینه بیشتر براي منحني ها استفاده ميشود.
Edit
Multiple Frames :
اين گزينه شما را قادر
ميسازد تا هر بخش از يک انيميشن را که بر فريم هاي مختلفی
تقسيم شده اند ، ويرايش کنيد.
Modify Onion
Markers :
منويي را نمايش ميدهد که توسط آن
شما ميتوان تعداد فريم هاي دلخواه را در Onion Skin View
نمايش داد.
Current Frame :
در اين
قسمت ساده فريم جاري نمايش پيدا ميکند.
Frame
Rate :
این گزینه تعداد فريم هاي نمايش داده
شده را نشان ميدهد.
Playback Time :
این گزینه مدت زمان سپري شدن فيلم را نشان
ميدهد.
Scroll Bars :
بوسيله این
گزینه ميتوان فريم هاي لايه هاي قبلي را مشاهده نمود.
بر گشت به بالای صفحه
چرخاندن ، کج کردن و
تغيير اندازه دادن
چرخش اشياء :
چرخش يک
شيء در واقع دور زدن شيء به حول نقطه مرکزي شیی و در جهت
حرکت عقربه هاي ساعت ميباشد. وقتي که شما يک شيء را
ميچرخانيد شيء در همان اندازه باقي ميماند و زواياي شيء
هيچ تغييري نميکند. شما ميتواند يک شيء را با ماوس
بچرخانيد. براي انجام اين کار مراحل زير را دنبال کنيد :
1- ابزار Arrow را انتخاب کنيد . 2- بر روي شيء
مورد نظر دوبار کليک کنيد . ضمناً هر دوي خط و سطح
محور شيء را انتخاب کنيد. ضمناً براي راحتي کار
ميتواند توسط ابزار Arrow يک جعبه فرضي را دور شکل مورد
نظر خود بکشيد تا به حالت انتخاب در آيد. 3- از منوي
Modify گزينه Transform و در نهايت گزينه Rotate and skews
را انتخاب کرده تا دسته هاي راهنماي چرخش به شيء اضافه
گردد. همچنين ميتوان بر روي شيء انتخاب شده کليک راست کرده
و از منوي پديدار شده گزينه Rotate and skews را انتخاب
کرد. 4- يکي از دسته هاي راهنماي گوشه تصوير را گرفته
و شيء مورد نظر را بچرخانيد.
کج کردن اشياء
:
براي انجام کار ابزار Arrow را انتخاب می
کنیم. وقتي شيء مورد نظر و نوع خط آنرا انتخاب کرديد ابزار
Envelope را هم انتخاب کنيد . وقتي که دسته هاي راهنما بر
روي شيء فعال گردید از هر گوشه شيء ميتوان آنرا کج کرد و
همچنین ميتوان بر روي شيء مورد نظر کليک راست کنيد و گزينه
Envelop را انتخاب کنيد.
تغيير
اندازه اشياء :
يکي از ابزار هاي مهم که در
نرم افزار Flash کاربر فراوانی دارد ابزار Scale ميباشد.
به کمک این ابزار ميتوان اندازه شیی را تغيير داد ، آنها
را کوچک و بزرگ و يا طول و عرض آن را کم و زياد کرد. روش
کار به اين صورت است که ما اول ابزار Free transfer را
انتخاب نموده و از منوی Option گزینه Scale را انتخاب
ميکنيم ( در نظر داشته باشيد که قبل از انجام کار بايد سطح
شيء و خط انتخاب شده باشد ) با انتخاب گزینه Scale دسته
هاي راهنما بر روي شيء مورد نظر ظاهر ميشود . می توان با
انتخاب یکی از دسته هاي راهنما سايز شيء را کم يا زياد
ميکنيم.
بر گشت به بالای صفحه
انيميشن در Flash
در
Flash به هر گونه جابجايي در اشياء يا تصاوير ، کوچک و
بزرگ شدن و تغيير حالت اشياء انيميشن گفته می شود. ابتدا
به چگونگی کار انیمیشن پرداخته و سپس نحوه ی ساخت آنرا
توضیح خواهیم داد.
Animation ها در Flash به چه
صورت کار ميکنند :
تمام اشیاء و تصاویر را در
فریم ها و لایه های مخصوص پیاده کرده و تغییرات را در آن
اعمال می کنیم. حال به اجرای انیمیشن ها می پردازیم .
همیشه در فلش اشیاء و تصاویر را بر روی Work Space و
انیمیشن را بر روی فریم ها اعمال می کنیم . وقتی یک Movie
را طراحی می کنیم به آن فرمت SWF Export می دهیم ، تمامی
لایه ها و فریم ها به یک لایه تبدیل شده ، تمامی عناصر دست
به دست هم داده و به یک لایه تبدیل می شوند . مثلا اگر در
یک لایه 200 فریم وجود داشته باشد ، در قسمت movie بصورت
یک عکس در آمده و پشت سر هم قرار می گیرند . در هنگام عبور
Time Line از روی این فریم ها سرعت بالا بوده و تمامی این
فریم ها را می توان پشت سر هم در فرمت یک انیمیشن مشاهده
کرد .
شروع ساخت يک انيمشن :
در
اين قسمت هدف مشخصی را مد نظر قرار داده ، براي انجام آن
به محيط Flash رفته و کار را شروع می کنیم .
هدف :
ايجاد يک Animation که در آن
شکل يک توپ وجود دارد که ميخواهيم از سمت راست وارد صفحه
شده و از سمت چپ خارج شود.
شروع :
1- گزينه New را از منوی File انتخاب کرده تا
محيط کار جديدی بارگذاري شود. 2- اشياء موجود در صفحه
را در فريم هاي مورد نظر ترسيم کنيد. 3- انيميشن لازم
را بر روی فريم ها اعمال كنيد. حال ميخواهيم در 20
فريم توپی ترسيم کنيم که از سمت چپ وارد صفحه شده و از سمت
راست خارج گردد. ابتدا از Layer فريم 1 را انتخاب کرده و
به وسيله Oval tool در آن فريم يک توپ ترسيم می کنيم. از
اينجاي کار به بعد مبداً توپ مشخص شده است حال بايد مقصدي
که ميخواهيم توپ به آن جا برسد را کپي کرده و آن را به
Frame 20 منتقل می کنیم.( زيرا گفته ايم در 20 فريم )
( روش کپي : روي فريم مورد نظر راست کليک كرده و Copy
frame را انتخاب ميکنيم ،سپس بر روي فريم مورد نظر راست
کليک کرده و گزينه Paste frame را انتخاب ميكنيم. ) حال
تمام کارها انجام شده و به مرحله اي می رسیم که ميخواهيم
Effect مورد نظر را بر شيء اعمال كنيم. از آنجایی که
ميخواهیم شيء از سمت چپ به سمت راست تغيير مسير دهد بايد
از Motion Tween استفاده کنيم . پس از تعيين مبداء و مقصد
شيء بر روي Frame1 راست کليک کرده و گزينه Create Motion
Tween را انتخاب کنيد. هنگامي که اين عمل را انجام ميدهيم
کل 20فریم به رنگ بنفش در مي آيد .این بدان معناست که
Frame ها Motion يافته اند ولي به صورت نقطه چين .این حالت
بیانگر این مطلب است که به مبداء Motion داده ايم ولي به
مقصد خير. حال همين کار را براي Frame20 يعني همان Frame
مقصد انجام ميدهيم. ميبينيم که بر روي بيست Frame يک Flash
ظاهر شده و نقطه چينها از بین می روند. حال اگر Ctrl +
Enter را فشار دهيد ميتوانيد Animation ساخته شده را
مشاهده کنيد.حال با يادگيري Motion Tween ميتوانيد اشياء
مختلف را با Effect هاي مختلف ساخته و نمايش دهيد.
بر گشت به بالای صفحه
ذخيره سازي فايهاي Flash
منظور از فايلهاي Flash چيست
؟
هر موضوعی که در نرم افزاری خلق می شود چه در
شکل برداري و چه در شکل گرافيکي و غيره در يک فايل اصلي
ذخيره ميشود که فقط توسط همان نرم افزار ميتوان آن را
مشاهده نمود. ( در اصل Source پروژه است.) ولي ميتوان آن
فايل اصلي را به قالب فايلهاي شناخته شده در آورد تا در هر
مورد قابل مشاهده باشد.
مثال
:
در نرم افزار Photoshop فايل اصلي دارای
پسوند .pst است ولي ما آنها را با پسوند هاي .jpg و يا
.gif ذخيره ميکنيم. حال در نرم افزار Flash فايلهاي اصلي
با پسوند .fla ذخيره ميگردند و Source اصلي برنامه همين
فايل .fla ميباشد. در اینجا پروژه ها به جايي رسيده
اند که ميخواهيم آنها را با پسوند .fla ذخيره کنيم
. بايد به منوي File رفته و گزينه Save را انتخاب کرد ،
هنگام انتخاب اين گزينه پنجره اي باز ميشود که باید اسم
فايل و مسير مورد نظر رابه آن داده و سپس کلید Save را
فشار دهیم .
فايلهاي .swf :
هنگامي
که بخواهيم فيلم Flash را به یک فایل که خود لایه نیز
ایجاد کرده ، تبدیل کنیم بايد آن را به حالت .swf در آوريم
. اگر به ياد داشته باشيد در فايل اصلي يا همان .fla
گفتيم که تمامي اشياء و اجزاء در لايه ها و فريم هاي
متفاوتي ايجاد ميشوند و شايد بعضي اوقات به ده ها Layer
احتياج پيدا کنيم. ولي حال ميخواهيم کد اصلي .swf را
بدانيم. هنگامی که فايلهاي .fla به .swf تبديل ميشوند
، اولين کاري که انجام می شود اینست که تمامي اجزاء فيلم
Flash به يک Layer تبدیل شده و در نتیجه حجم فايل .swf
بارها سبک تر از فايل اصلي .fla خواهد بود.
نکته :
فايلهاي .swf هنگامي اجرا
ميشوند که آن سيستم هم نرم افزار Flash را نصب کرده باشد
ولي ما ميتوانيم فايلهاي .swf را به کمک HTML Source آن
Upload کرده و يا هر سيستمي حتي آن که Flash ندارد را
مشاهده کنيم. در قسمت هاي بعدی راجع به فايلها و چگونگی
بارگذاري آنها بر روي Web توضیحات بیشتری خواهیم داد .
ذخيره فايل .swf از .fla :
براي
انجام اين کار فايل .fla را باز کرده ، به منوي فايل رفته
و از آنجا گزينه Publish setting را انتخاب مينماييم.
هنگامي که اين گزينه را اجرا ميکنيم پنجره اي ظاهر ميشود.
در اين پنجره گزینه ای به نام Format وجود دارد که در قسمت
Type آن نوع فايلي که ميخواهيم Publish کنيم را وارد می
کنیم . اگر ميخواهد فقط .swf از آن بگيريد ، .swf را تيک
زده، دکمه Publish را فشار داده و سپس OK را بزنید. در
مسير فايل .fla فایلی با همین اسم ، با پسوند SWF و با حجم
بسیار پایین تر ایجاد می گردد.
ذخيره فايلهاي
.exe :
همه ما ميدانيم که فايلهاي .exe
فايلهاي اجرايي شناخته شده در هر سيستم عامل هستند. يعني
بدون احتياج به هيچ نرم افزار خاصي به راحتي ميتوانيم توسط
سيستم عامل مورد نظر آن را مشاهده کنيم. نرم افزار
Flash اين قابليت را نيز در خود دارد ، براي ساخت فايل
.exe تمامي مراحل .swf را انجام ميدهيم به انضمام اينکه
تيک Windows Projector (ex) را انتخاب کرده و سپس آن را
Publish می کنيم.
ساخت فايلهاي HTML
:
جهت ساخت يک فايل HTML از طريق زير عمل
مينماييم : File/ Publish Setting از سربرگ Format
گزينه HTML را انتخاب مينماييم . در اين حالت سربرگ HTML فعال
ميگردد که در آن ميتوان تنظيمات مربوطه را انجام داد. |